Terra Selvagem Renascida e Filha do Caos

Terra Selvagem Renascida e Filha do Caos

Terra Selvagem Renascida

Um local clássico renasce: e todas as regras mudaram. Como você irá lidar com a nova Terra Selvagem?

A partir de 1° de agosto, pise em uma versão transformada do destino mais aterrorizante de Guilenor, com uma nova jogabilidade focada em PvM e benefícios gloriosos para todos que treinam Extermínio!

Também demos um tapa no visual da área, mas não se acomode – a Terra Selvagem permanece tão nociva quanto sempre foi graças a novos inimigos e perigos, além de um sistema de PvM baseado em ameaça, no qual riscos maiores resultam em recompensas maiores!

Para comemorar as mudanças, a nossa série do Legado de Zamorak tem início com uma missão nova que levará você por meio deste local lendário. Filha do Caos acompanha Moya em uma nova era de Guilenor, (spoilers) na qual os cidadãos do mundo são responsáveis pelo próprio futuro após o exílio dos deuses!

Vamos conferir todos os lançamentos de 1° de agosto.

Nova missão: Filha do Caos

Se você sentiu que ficou um pouco para trás na história que se espalhou por alguns anos da Guerra das Deusas Anciãs, esta é missão perfeita para voltar a ativa, principalmente pelo requisito de nível bem acessível.

Tendo como cenário a recém-atualizada Terra Selvagem no meio da explosão da guerra civil zamorakiana, Filha do Caos também rende recompensas fantásticas que serão muito úteis na Terra Selvagem (mais sobre isso abaixo).

Mas primeiro, você deve rastrear Moya, filha de Lucien, e se aventurar por uma experiência de jogo única no RuneScape: ao ver as memórias dela, você irá lutar na guerra civil como Moya!

Os requisitos para Filha do Caos são:

  • Nível 40 de Arqueologia;
  • Nível 40 de Divinação.

E estas são as recompensas:

  • Melhorias para a caixa infernal – 10% de redução de dano, 5% de dano causado em monstros na Terra Selvagem (PvM). Também aumenta a resistência ao dano ambiente em Infernus em 45%.
  • Lâmpadas com 30.000 EXP Divinação e Arqueologia.
  • Visuais estéticos de adaga e maça de cultista.

Para começar a aventura, fale com Adrasteia na sala do trono do castelo de Faladore.

Atualizações gráficas e de jogabilidade

A Terra Selvagem está se transformando de uma zona de guerra de PvP em uma área de alto risco e recompensas de PvM. Nosso objetivo é tornar a Terra Selvagem um modo mais recompensante de treinar Extermínio, com a melhor densidade de inimigos e recompensas da habilidade.

Não se preocupe, no entanto – estamos comprometidos a manter o sentimento de pavor que nós sabemos que vocês adoram. A Terra Selvagem não está ficando nem um pouco mais amigável!

Novos perigos

Após a conclusão da sua batalha contra Zamorak, a Terra Selvagem se tornou um local progressivamente mais perigoso.

Lembra daquele sentimento ao ver um PK vindo na sua direção? O PvP pode ter ido embora, mas a Terra Selvagem ainda demanda a sua atenção. Os inimigos estão ficando mais difíceis, e eles poderão atacar você juntos em combate múltiplo. Demônios agora rondam a área – restos sinistros da invasão de Zamorak.

Como se tudo isso não bastasse, o vulcão da Terra Selvagem agora lança projéteis mortais que são atraídos magicamente na sua direção! Se você não prestar atenção e rezar contra o tipo de dano do projétil, ele levará um bom pedaço dos seus pontos vitais.

Falando em eventos aleatórios, inimigos podem emboscar você a qualquer momento. Esses desagradáveis seres surgem bem na sua frente e vão direto ao ataque – portanto nem pense em ficar AFK ou você irá fazer uma visitinha ao Ceifador!

Estes são apenas os perigos básicos da Terra Selvagem, é claro. A coisa fica realmente feia com o sistema de ameaça. Vamos conferir o que é isso.

O sistema de ameaça

O novo design da Terra Selvagem é todo sobre risco/recompensa.

À medida que você passa mais tempo na Terra Selvagem completando atividades ou tarefas de Extermínio, o seu nível de ameaça irá subir. Conforme ele aumenta, o seu risco de morrer também cresce porque:

  • Você irá causar e receber mais dano.
  • As emboscadas irão acontecer com mais frequência, com grupos de inimigos maiores e monstros mais difíceis.
  • O vulcão irá atingir você com mais força e frequência.

Você pode reiniciar o seu nível de ameaça facilmente ao morrer, se teleportar ou pulando sobre a muralha da Terra Selvagem. Porém você irá jogar fora os seus bônus de sequência... será que vale a pena?

Extermínio: Riscos x Recompensas

Com o novo foco em riscos/recompensas, o Extermínio na Terra Selvagem será a melhor maneira de treinar a habilidade – desde que você consiga lidar com os perigos que isso traz, é claro!

Completar tarefas de Extermínio na Terra Selvagem garante 15 pontos de Extermínio + o seu nível de ameaça no momento da conclusão. No seu marco de 10ª tarefa, tanto os seus 15 pontos de Extermínio quanto o seu nível de ameaça recebem um multiplicador de 5x, e de 10x no marco de 50ª tarefa. Então fazer isso do jeito mais difícil realmente irá acumular muitos pontos!

Exclusivamente nesta área, você também poderá ganhar pontos de Ceifador por meio de Extermínio. Completar tarefas de Extermínio na Terra Selvagem sem morrer, matar fora da Terra Selvagem ou pular uma tarefa irá garantir um ponto de Ceifador!

Além disso, as hordas de Extermínio são encontradas em maior densidade na Terra Selvagem, e matá-las aqui também dá acesso à tabela de objetos largados da Terra Selvagem.

Completar tarefas de Extermínio da Terra Selvagem irá garantir a você uma arca de Extermínio da Terra Selvagem, contendo desde reduções de nível de ameaça até dardos mata-tudo e armas de recompensa de Extermínio como Aniquilação. A tabela completa de objetos largados pode ser encontrada no final deste artigo.

PvP opcional

E então, como fica o PvP? Bom, ele ainda pode ser ativado, é só falar com Vera na fronteira da Terra Selvagem para começar.

Fazer isso irá marcar você com a icônica caveira de PvP e irá permitir que você ataque outros jogadores que também tenham a caveira.

Não existem bônus positivos ou negativos para a sua experiência enquanto você estiver marcado pela caveira. O novo sistema de ameaça, emboscadas e tudo o mais ainda se aplicam.

Novo visual

E já que estamos reformulando tudo, sabíamos que também era hora de trazer o padrão visual moderno do RuneScape para a Terra Selvagem. Ela consiste em uma grande porção da superfície do mundo, portanto queríamos que as rotas existentes permanecessem intocadas ao mesmo tempo que implementávamos atualizações correspondentes onde possível. Ela também deveria permanecer um ambiente intrinsicamente hostil, aumentando o seu senso de perigo conforme você mergulha mais profundamente na superfície indomada.

Graças ao nosso novo sistema de VFX, pudemos adicionar sombras a partir de pontos de luz e partículas, dando um senso de profundidade e emoção à área – também transformamos o vulcão e a cratera em monumentos imponentes. Visite a Terra Selvagem no dia 1° de agosto e você poderá conferir um estilo visual coerente em toda a área – além de um sentimento de terror realçado!

Mais coisas por vir

Atualizações de conteúdo futuras na série do Legado de Zamorak irão adicionar ainda mais experiências de jogo na Terra Selvagem.

Fique de olho para saber mais sobre elas conforme a história continua!

Bônus! Informações extras sobre as mudanças de jogabilidade da Terra Selvagem

Para aqueles de vocês que desejam entender as mudanças de jogabilidade da Terra Selvagem em maiores detalhes, aqui vão mais alguns ajustes para ficar de olho:

  • Mandrith foi relocado para o interior da Terra Selvagem. Como antes, ele não respeita tarefas de Extermínio bloqueadas/preferidas.
  • As emboscadas de demônios e monstros perambulantes não possuem saques e não contam para as tarefas de Extermínio.
  • O crânio demoníaco e os brigões foram ajustados para a atualização de jogabilidade da Terra Selvagem. Confiras as tabelas abaixo para mais informações.
  • Os recursos de movimento agora são permitidos na Terra Selvagem.
  • A loja de recompensas da Arena da Morte permanecerá a mesma, e poderá ser acessada a partir da localização anterior de Mandrith.
  • Os objetos da loja de recompensas de Extermínio foram movidos para a tabela de objetos largados da Terra Selvagem.
  • Nenhuma masmorra ou local de treinamento na Terra Selvagem foi movido. As emboscadas e acertos do vulcão ainda serão uma ameaça enquanto você treina.
  • Os Bandos de Guerra permanecem como uma atividade de PvP e não foram alterados. Se obter quaisquer recursos de Bandos de Guerra, você será marcado com uma caveira de PvP – tenha cuidado!
  • De modo similar, os fogos-fátuos amaldiçoados também marcarão você com uma caveira de PvP.

Tabelas de Objetos Largados da Terra Selvagem

Uma arca é dada ao final de cada tarefa de Extermínio. Ela é agrupável, permitindo que os jogadores as acumulem antes de abri-las de uma só vez (o que deve ser divertido assistir em transmissões ao vivo)!

Veja o que você pode obter:

Objeto Descrição
Remendo de equipamento de guerreiro da antiguidade Pode ser usado para melhorar equipamentos de guerreiro da antiguidade até o nível 88 e torná-los aprimoráveis.
Aniquilação Uma arma de Combate Corpo a Corpo aprimorável de nível 87 com um ataque especial poderoso.
Brigões (todos os tipos) Luvas sintonizadas em habilidades que concedem benefícios de EXP maiores quanto mais fundo você for na Terra Selvagem.
Dardo mata-tudo Mata chefes instantaneamente.
Dizimação Uma arma de Combate à Distância aprimorável de nível 87 com um ataque especial poderoso.
Ornamentos dragônicos Dá EXP Extermínio, transforma objetos em cupom e acerta um golpe final ao lutar contra dragões cromáticos.
Talismã da sorte (Laboratório dos Dragonkin) Um melhorador de recompensas das Masmorras de Elite 2.
Talismã da sorte (MdE4) Um melhorador de recompensas das Masmorras de Elite 4.
Ornamentos dragônicos metálicos Dá EXP Extermínio, transforma objetos em cupom e acerta um golpe final ao lutar contra dragões metálicos.
Necrônio reaproveitável Objeto alquimiável.
Obliteração Uma arma de Magia aprimorável de nível 87 com um ataque especial poderoso.
Pergaminho de Ceifador Troque por uma tarefa do Ceifador.
Diminuição do nível de ameaça Reduz o nível de ameaça por 1 ao ser consumido.
Reinício do nível de ameaça Reinicia o nível de ameaça para 1 ao ser consumido.
Proteção vulcânica Um objeto equipável que reduz o dano de projéteis vulcânicos.
Cabo da espada da Terra Selvagem Usado para melhorar a garra, adaga, espada longa, maça ou cimitarra dragônica (e suas versões de mão secundária) para o nível 70.

A atualização gráfica e de jogabilidade da Terra Selvagem e a nova missão, Filha do Caos, serão lançadas em 1° de agosto de 2022. A gente se vê na Terra Selvagem!


- A Equipe do RuneScape

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